Message
游戏简介
Message 是一款融合了音乐元素的叙事打字游戏。
游戏的情节通过需要玩家键入的对话展开,玩家模拟网络暴力中的打字方 。当主角情绪低落时,整个屏幕的色调也会随之变得灰暗。玩这款游戏时,玩家在屏幕前的行为(打字)与网络施暴者并无二致,但内心的感受却截然不同。
施暴者眼中只有冰冷的文字,可以完全无视他人的感受,而玩家却能直观地体会到受害者情绪上的反馈。
灵感来源
游戏的灵感来源于《奇妙逃亡》。游戏主角和我一样,都在纠结于是要继续追寻梦想、坚持自我,还是向现实妥协。这款游戏中一些简单的选择给我留下了极为深刻的印象。 最初,我想做一款带有选项的叙事游戏,加上我喜欢玩音乐游戏,也认为将音乐游戏和叙事游戏结合会是一种很棒的体验,所以我计划制作一款音乐叙事游戏。
在设计玩法时,我想到叙事游戏大多和文字极大相关,那是否可以用打字为核心玩法来叙事呢?想到打字,我又联想到键盘侠、语言暴力。社会上许多语言暴力事件都导致了严重的后果,这需要我们去关注和思考。因此,我想制作一款以打字为核心玩法,让玩家作为施暴方的游戏。
未来迭代方向
1. 在试玩测试中,我意识到目前游戏故事的展现很模糊,没有讲清楚故事前因后果,例如游戏开头播放了一个非常简陋的某人跳楼的CG,可以加一段新闻联播的CG来再次表示目前发生了一件命案。
2. 应在游戏开头清晰表现出玩家的身份,例如可以播放一个人拿出手机刷到该新闻的CG,然后调出键盘输入框,画面定格在手机准备打字的界面,再淡化成现在这种可以清晰看见游戏场景的界面。
3. 更加专注于通过打字模拟网络暴力带来的情绪和体验,未来版本需要进一步迭代以提升其情感表达的深度与玩家的互动感受。例如,把玩家打出来的字以文字气泡的形式展现出来,并朝向主角飞去,刻薄的语言对应尖锐的气泡,理中客的语言像正方形,不同的语言带给主角不同的感受和效果。